设计模式是一种模式。在软件工程中,设计模式是一种通用的、可重复使用的用于解决既定范围内普遍发生的重复性问题的软件设计方法。使用成熟可靠的设计模式,可以提高代码复用性,节省开发时间,从而实现功能更强大、高度可维护的代码。这有助于降低软件产品的总体拥有成本,即TCO(Total Cost of Ownership)。另一方面,由于采用了统一的标准设计方法(思想或理论知识),可以显著提升开发团队的生产效率和协作能力。
Java设计模式的分类
在Java编程语言中,常用的设计模式可分为三种类型:
建造类设计模式:主要用于定义和约束如何创建一个新的对象
结构类设计模式:主要用于定义如何使用多个对象组合出一个或多个复合对象
行为类设计模式:主要用于定义和描述对象之间的交互规则和限定对象的职责边界线。
JAVA中使用设计模式写代码能使代码重用、直观、可靠,共有23种设计模式,分别是:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。