python十大用途?
1、WEB前端开发:python相比php\ruby的模块化设计,非常便于功能扩展;多年来形成了大量优秀的web开发框架,并且在不断迭代;如目前优秀的全栈的django、框架flask,都继承了python简单、明确的风格,开发效率高、易维护,与自动化运维结合性好。
2. 网络编程:网络编程是Python学习的另一方向,网络编程在生活和开发中无处不在,哪里有通讯就有网络,它可以称为是一切开发的“基石”。对于所有编程开发人员必须要知其然并知其所以然,所以网络部分将从协议、封包、解包等底层进行深入剖析。
3. 爬虫开发:在爬虫领域,Python几乎是霸主地位,将网络一切数据作为资源,通过自动化程序进行有针对性的数据采集以及处理。从事该领域应学习爬虫策略、高性能异步IO、分布式爬虫等,并针对Scrapy框架源码进行深入剖析,从而理解其原理并实现自定义爬虫框架。
4. 云计算开发:PYTHON语言算是云计算最火的语言, 典型应用OpenStack。
5. 人工智能:于大数据分析和深度学习而发展出来的人工智能本质上已经无法离开python的支持,目前世界优秀的人工智能学习框架如Google的TransorFlow 、FaceBook的PyTorch以及开源社区的神经网络库Karas等是用python实现的。甚至微软的CNTK(认知工具包)也完全支持Python,而且微软的Vscode都已经把Python作为第一级语言进行支持。
6. 自动化运维:Python在与操作系统结合以及管理中非常密切,目前所有linux发行版中都带有python,且对于linux中相关的管理功能都有大量的模块可以使用,例如目前主流的自动化配置管理工具:SaltStackAnsible(目前是RedHat的)。目前在几乎所有互联网公司,自动化运维的标配就是python+Django/flask,另外,在虚拟化管理方面已经是事实标准的openstack就是python实现的,所以Python是所有运维人员的必备技能。
7. 金融分析:量化交易,金融分析,在金融工程领域,Python语言不但在用,且用的最多,而且重要性逐年提高。原因:作为动态语言的Python,语言结构清晰简单,库丰富,成熟稳定,科学计算和统计分析都很牛逼,生产效率远远高于c,c++,java,尤其擅长策略回测。
8. 科学运算:随着NumPy, SciPy, Matplotlib, Enthought librarys等众多程序库的开发,Python越来越适合于做科学计算、绘制高质量的2D和3D图像。和科学计算领域最流行的商业软件Matlab相比,Python是一门通用的程序设计语言,比Matlab所采用的脚本语言的应用范围更广泛,有更多的程序库的支持。虽然Matlab中的许多高级功能和toolbox目前还是无法替代的,不过在日常的科研开发之中仍然有很多的工作是可以用Python代劳的。
9. 游戏开发:在网络游戏开发中,Python也有很多应用,相比于Lua or C++,Python比Lua有更高阶的抽象能力,可以用更少的代码描述游戏业务逻辑,Python非常适合编写1万行以上的项目,而且能够很好的把网游项目的规模控制在10万行代码以内。
10、桌面软件:Python在图形界面开发上很强大,可以用tkinter/PyQT框架开发各种桌面软件!
假设你正在开发一个小型游戏,需要实现角色移动、障碍物生成、碰撞检测等功能。你可以使用Python和Pygame库来开发这个游戏。
输入以下命令来安装Pygame:
pip install pygame
以下是一个示例代码,实现了游戏窗口的创建、角色移动、障碍物生成和碰撞检测功能:
import pygame
import random
# 定义颜色
BLACK = (0. 0. 0)
WHITE = (255. 255. 255)
RED = (255. 0. 0)
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小和标题
size = (700. 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("My Game")
# 定义角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50. 50])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# 移动角色
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 5
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([random.randint(10. 50), random.randint(10. 50)])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(size[0] - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100. -self.rect.height)
def update(self):
# 移动障碍物
self.rect.y += 3
if self.rect.y > size[1]:
# 当障碍物超出窗口时,重新生成障碍物
self.rect.x = random.randrange(size[0] - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100. -self.rect.height)
# 创建所有精灵组
all_sprites_group = pygame.sprite.Group()
obstacle_group = pygame.sprite.Group()
# 创建角色和障碍物
player = Player()
all_sprites_group.add(player)
for i in range(10):
obstacle = Obstacle()
all_sprites_group.add(obstacle)
obstacle_group.add(obstacle)
# 设置游戏循环
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 更新所有精灵
all_sprites_group.update()
# 检测碰撞
if pygame.sprite.spritecollide(player, obstacle_group, False):
done = True
# 绘制所有精灵和游戏背景
screen.fill(BLACK)
all_sprites_group.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏循环频率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
在这个游戏中,角色可以通过方向键控制移动,障碍物会从上方随机位置落下并向下移动,如果角色碰到障碍物,游戏就会结束。在游戏开始时,我们创建了所有精灵组,然后在其中添加了角色和障碍物精灵。在游戏循环中,我们不断更新所有精灵的位置,并检测角色和障碍物之间是否发生碰撞。如果发生碰撞,我们就结束游戏。
此外,我们还使用了Pygame提供的一些功能,例如创建游戏窗口、绘制精灵、控制游戏循环频率等等。这些功能让我们可以很方便地开发游戏,而不需要自己编写底层代码。
当然,这只是一个非常简单的游戏示例,实际上使用Python和Pygame可以开发出更为复杂和有趣的游戏。